Nóta:Tá mion-spoilers san alt seo do na cluichí físeáin seo a leanas: Final Fantasy IX, Final Fantasy XII, Resident Evil: Code Veronica, Resident Evil: Aidhm Marbh , agus The Last of Us.
optad_b
Níl an troid ar son cearta aeracha teoranta do spásanna sa saol fíor. Tá gluaiseacht at ann le haghaidh níos mó éagsúlachta agus ionadaíocht LADT i gcluichí físe atá ar tí pointe tipeála náisiúnta a bhaint amach.
Díreach an tseachtain seo caite, d’eisigh Nintendo a leithscéal poiblí mar gheall ar mhainneachtain caidrimh chomhghnéis a áireamh i Saol Tomodachi , insamhlóir saoil nua a ligeann d’úsáideoirí gach rud faoina gcarachtar a shaincheapadh seachas gnéas a ndaoine suntasacha eile. Mhaígh an chuideachta go mbeidh leagan an chluiche amach anseo “ níos cuimsithí . ' Tá cluichí indie le teacht freisin Trodaire Aerach Deiridh , a billíodh mar an chéad chluiche físeáin aerach ar domhan, agus clár faisnéise nua, Cearrbhachas i Dath , dírithe ar an ngluaiseacht.
Anois tá níos mó daoine ag teidil cluichí nua-aimseartha atá lasmuigh de threoshuímh ghnéis agus ghnéis thraidisiúnta, a ndéantar ionadaíocht níos leithne agus níos cruinne orthu. Táimid ag teacht go dtí áit inar féidir linn a rá go bhfuil carachtair aeracha inathraithe agus réalaíocha ann ar féidir le gamers óga a spreagadh.
Ach tá carachtair LADT thart beagnach chomh fada le cluichí físeáin iad féin - i bhfolach i radharc soiléir - agus tá siad anois ar chuid de na carachtair is mó a bhfuil grá acu dóibh.
Mura n-oibríonn an íomhá scrofa thuas le do bhrabhsálaí, oscail an íomhá iomlán anseo .
Ag glacadh aerach amháin ag an am
Thosaigh tionscal na bhfíseán ag díriú go luath sna 1970idí - beagnach comhthreomhar leis an ngluaiseacht cearta LADT - tar éis rath an chluiche leadóige bhunúsaigh Pong . Ach thóg sé deich mbliana eile do charachtair aeracha tosú ag láithriú i gcluichí físe. I gcluiche ríomhaire 1986 Gealach , feictear go bhfuil fearg ar bhean lena chailín. Is ar éigean gur ról réalta é - agus an fear atá i gceist ag pósadh fear - ach aithnítear go forleathan í mar an chéad charachtar aerach.
Cé go Gealach a tháinig ar dtús, Birdo - dineasáir bándearg, dearg-ribíneach ag caitheamh as Super Mario Bros 2 (1988) - tá sé fós thart inniu sna huainchláir il-imreora do Mario Kart agus Cóisir Mario . Is dócha nach mbeadh a fhios agat gur trasinscneach í: Sa lámhleabhar cluiche bunaidh, tá cur síos déanta uirthi mar seo: “Ceapann sé gur cailín é […] B’fhearr go dtabharfaí Birdetta air.” Tá sé sin buailte ar roinnt leibhéal, agus is é an rud is lú ná gur tháinig sé ó Nintendo, cuideachta atá coimeádach fós ina thagairtí d’inscne agus do ghnéasacht.
I láithrithe níos déanaí Birdo, baineadh aon leid de bheith trasinscneach agus cuireadh “inscne neamhchinntithe” ina ionad nó d’fhág samhlaíocht an imreora é.
I measc na gcarachtar físchluichí suntasacha eile ó thart ar an am sin tá bean thrasinscneach eile a bhí le feiceáil Circuit’s Edge (1989) agus leabharlannaí aerach i Dracula Unleashed, cluiche físeáin beo-ghníomhaíochta ó 1993.
Cluiche troid taobh-scrollaigh Sega Sráideanna Rage 3 Tháinig sé i 1994, lena charachtar Boss flamboyant hilariously, Ash. Gléasta in éadaí leathair, troideanna sé an t-imreoir lena sidekicks buachaill go-go. Cé go raibh Ash i láthair sa bhunleagan Seapánach den chluiche, baineadh é níos déanaí chun neamhchiontacht lucht féachana Mheiriceá a chosaint (cé go bhféadfaí é a ath-chur le cartús meallta).
Chruthaigh an tSeapáin roinnt carachtair champa le dhá fhiche bliain anuas. Mar sin féin, is féidir a rá go bhfuil siad níos fíor do steiréitíopaí ná an saol fíor. Amharc ar an ginearál críonna Zhang He of the Laochra Dynasty nóiméad canónach, tras-chóirithe / láimhseála Cloud Strife i Fantasy Deiridh VII , nó an narcissist svelte Vega ó Trodaire Sráide II .
Cloud agus a entourage ó Final Fantasy VII | Gabháil scáileáin trí Blag Theach na Teorann
Idir an dá linn, sna Stáit Aontaithe, thosaigh forbróirí ag tabhairt línte plota iarbhír do charachtair aeracha. Rinne Curtis Craig agus a chara is fearr Trevor grá ró-íseal i 1996 Phantasmagoria 2 , ón gcuideachta Sierra Entertainment atá lonnaithe i California. Tá Curtis déghnéasach, agus sa chluiche is féidir leis caidreamh a bheith aige le cailíní freisin, rud a fhágann gur faoin imreoir atá sé forbairt.
I 1998, Fallout 2 thug sé suntas do chúirtéis tar éis dó pósadh comhghnéis a thaispeáint ag am nuair nach raibh sé indéanta fiú i Meiriceá. Go cuí, ní thugtar aon chineál fanfare ná aird ar leith ar phóstaí comhghnéis sa chluiche. Imoibríonn carachtair mar an gcéanna is cuma cé a phósann tú.
Bhí an forbróir Tim Caine, atá aerach go hoscailte agus, ó 2012, pósta, ar cheann de na scríbhneoirí taobh thiar de na Fallout seicheamh. Mhínigh sé gur cuid den chultúr a bhí ann an rogha pósta aerach a chur leis Fallout cluichí:
“Ba bhreá linn teorainneacha a bhrú beagán. Ní i gcónaí le foréigean. Theastaigh uainn cluiche atá lán le tráchtaireacht shóisialta. Mar sin ní raibh [pósadh comhghnéis] ach rud eile a bhí á dhéanamh againn. Ní dóigh liom fiú go ndearna duine ar bith san fhoireann argóint dáiríre faoi. Níor cheapamar ‘Ó mo dhia, is rud iontach é seo.’ Ní raibh ann ach ‘Táimid chun gach bonn féideartha a chlúdach anseo.’ Agus ansin bhogamar ar aghaidh. ”
Fallout 2
Is é aerach an dubh nua
Cé go raibh roinnt cluichí ag déanamh rogha homaighnéasachta go sainráite, bhí go leor chuimhneacháin “are-they-or-isn’t-they” i gcluichí físe a bhféadfadh tionchar a bheith acu ar an gcaoi a bhfeicimid fir éifeachtacha agus inscne doiléir.
Sa Fantaisíocht Deiridh sraith, an naoú cluiche ( IX , a eisíodh i 2000) bhí dhá charachtar playable de inscne débhríoch: Quena, ón treibh Qu a d’fhéadfadh a bheith gan inscne, agus Vivi, arm bionic de gach cineál.
Níl aon inscne inaitheanta ag Quena agus a c (h) uid cineálta agus uaireanta déantar iad a thriail mar fhianaise ar neamhchomhréireacht inscne i bpríomhcharachtar súgartha. Iarracht é seo, b’fhéidir, chun grúpaí mionlaigh a ionchorprú i dteideal príomhshrutha, nó b’fhéidir go raibh sé ar intinn ag na forbróirí (Square, Square Enix anois) imirt le coincheapa speiceas agus cine agus a thaispeáint cé chomh treallach atá na teorainneacha sin. Ní dhearna an chuideachta trácht ar aon fhéidearthacht.
Sa chluiche céanna, is ionann Kuja agus leagan níos dátaithe den mhionlach gnéasach tipiciúil. Is fear neamhurchóideach amharclainne é, agus é ag caimiléireacht na laochra le chortles agus suaibhreosacht ard-champa - ní deacair peg a dhéanamh mar dhuine aerach nó inscneúil. Arís eile, níl aon trácht déanta ar Square Enix, ach nuair a liostálann an carachtar amhlaidh leis an seicliosta seo de steiréitíopaí gnéasachta, ní fhágtar mórán faoin samhlaíocht. Déan comparáid idir a staidiúir baininscneach i gcodarsnacht le Zidane, laoch na mná IX .
Ag teacht ó Fantasy Deiridh: IX
Déanta na fírinne, tá Kuja mar chuid de thraidisiún sa tsraith seo go mbeadh trialacha naofa d’fhigiúirí codarsnacha fireann: meantóirí firinscneacha nó figiúirí athar; laochra óga, réaltaí; agus campa-villains campa, cosúil le Kuja.
Níl ach duine dearbhaithe inscne amháin sa Fantaisíocht Deiridh sraith, ar a dtugtar Night Dancer ( Tactics Final Fantasy Advanced 2: Grimoires of the Rift , 2007). Laghairt humanoid (baineann de réir cosúlachta) a nochtar go bhfuil sé fireann go bitheolaíoch má bhriseann an t-imreoir an dlí comhraic a deir nach féidir leat ionsaí a dhéanamh ar bhaill den ghnéas eile… geall a ghabh roinnt imreoirí lasmuigh den garda. Ar an drochuair, tá sí ina villain freisin.
Rinceoir Oíche ó Final Fantasy Tactics Advanced 2: Grimoires of the Rift
Sraith eile cluichí Seapánacha a rinne flirt níos oscailte le hinscne ab ea an Olc ina gcónaí saincheadúnas. I Olc Cónaitheach: Cód Veronica (2000), nochtar go dtrasnaíonn an chéad antagonist an cluiche Alfred Ashford trasdul d’fhonn a dheirfiúr Alexia, atá reoite i cryogenesis, a threorú. Is cosúil go gceanglaíonn sé seo lena phaiteolaíocht shoiléir; mhaígh sé freisin go raibh caidreamh sinsearach aige lena dheirfiúr agus go raibh baint aige le dúnmharú a athar.
Alfred Ashford agus a dheirfiúr Alexia as Olc Cónaitheach: Cód Veronica
Déantar an trasnú trasinscneach / síceapiteolaíochta céanna arís agus arís eile i Morpheus Duvall, príomh-antagonist Olc Cónaitheach: Aidhm Mharbh (2003). Ag druidim le deireadh an chluiche, déanann sé é féin a athrú go rathúil le cabhair ó cheann de na cineálacha víris ‘sraith’ go leagan baineann de féin, athchruthaigh le figiúr gloine uair an chloig agus cliceáil-bualadh na sála arda le linn cathanna.
Bhí tráth ann nuair nach raibh ann ach cape dubh agus roinnt mascara meán oíche. Ach úsáideann na cluichí seo, a tháinig chun cinn nuair a bhí cluichí físeáin ag éirí níos coitianta, diall gnéasach agus inscne ón norm chun breoiteacht a léiriú.
LGBT +1
Agus muid ag dul isteach sa mhílaois nua, bhí comhdhlúthú ar chearta aeracha (dlíthe frith-homafóibe, aois chomhionanna toilithe) ina ábhar comhrá príomhshrutha. I samhlaíocht an phobail, d’fhéadfadh daoine aeracha stíleanna maireachtála “gnáth” a shaothrú le páirtí, teach agus leanaí. Ní raibh dúchasacht chomhghnéis i gcluichí físe i bhfad taobh thiar de.
An t-insamhlóir saoil a chruthaíonn saincheadúnas Bhí na Sims arna scaoileadh go déanach sa bhliain 2000 ag Electronic Arts (EA). Thug an cluiche deis d’imreoirí cinneadh a dhéanamh ar chuma, dearcadh, mianta agus, sea, gnéasacht a Sim. Díreach mar atá i Fallout 2 , ní raibh anseo ach táirge den gameplay. Cluiche “bosca gainimh”, tugtar saor in aisce d’imreoirí an rud is mian leo a dhéanamh lena Sims. Ach murab ionann agus Fallout 2 , Na Sims agus bhí a ábhar a thacaíonn le LADT ag maireachtáil i ré difriúil ó thaobh glactha leis. Chun aird a tharraingt air seo, d’eisigh EA leantóir LGBT speisialta.
Níos déanaí i 2001, scaoil forbróir na Seapáine Konami Solad Fearas Miotail: Sons of Liberty , cuid den Solad Fearas Miotail sraith stealth / shooter. Cuimhneoidh cuid acu ar an gcluiche seo mar charachtar übersexual, déghnéasach teagmhasach Vamp. Cé gur antagonist a bhí ann, bhí sé i dtraidisiún na Solad Fearas Miotail cluichí chun droch-fhir a bheith acu a bhféadfadh an t-imreoir comhbhrón a dhéanamh leo. Ní raibh sé sin fíor i ndáiríre do Vamp, agus chuir a scéal faoi chailliúint a theaghlaigh i bpléasc agus na hiarrachtaí uafásacha a rinne sé le maireachtáil iontas ar a bhrón dealraitheach.
Níos déanaí sa tsraith, Solad Fearas Miotail: Eater Eater (2004) ceapann sé grá rómánsúil idir dhá antagonist fireann: Coirnéal Volgin agus Mór Ivan Raikov .
Sa bhliain 2003, Bioware’s Star Wars cluiche ról-imirt Ridirí na Sean-Phoblachta (giorraithe go minic go DIRTY ) ligfeadh sé don imreoir rómánsúil a dhéanamh ar ridire Jedi leispiach darbh ainm Juhani. Cé nach é seo an chéad chluiche chun rómánsaíocht den ghnéas céanna a thabhairt don imreoir, DIRTY scaoileadh saor a bhí ann a bhuaigh roinnt dámhachtainí. Is mór an onóir do Juhani freisin a bheith ar an gcéad charachtar leispiach sa Star Wars cruinne.
Juhani ó 2003 Star Wars: Ridirí na Sean-Phoblachta
Déantar normalú thart ar an am seo (go luath sna 2000idí) ar charachtair LADT a láimhseáil ag stiúideonna aitheanta, go háirithe i gcluichí ról-imirt. Le haghaidh a chluiche Fable (2004), dúirt an forbróir cáiliúil Peter Molyneux go gcaithfeadh sé troid in aghaidh EA, a cheannaigh a Lionhead Studios le déanaí, maidir leis an gceist a. rogha den ghnéas céanna don rómánsaíocht in-chluiche :
“Dúirt muid go mbaineann sé seo le rogha agus iarmhairt a bheith agat, agus is cuid de ligean do dhaoine an duine a ndéanann siad comhrá leis a roghnú. Nuair a tháinig tú chun smaoineamh air, tá fear ann, tá bean ann, tá buachaill ann, tá cailín ann - tháinig pósadh comhghnéis suas go nádúrtha. '
Ba é vótaíocht a rinneadh sa Ghearmáin an suaitheantas tine ina chomórtas lena chur san áireamh. Ag comhdháil E3 le linn fhorbairt Fable , D’fhógair Molyneux an rogha den ghnéas céanna maidir le caidrimh a raibh súil aici a áireamh sa chluiche, agus d’fhreagair lucht freastail chomh maith sin don nuacht go raibh gné san áireamh i seichimh freisin. Fable III (2010) bheadh uchtáil aerach san áireamh fiú.
Ag an bpointe seo, tosaímid ag dul isteach i dtréimhse níos nua-aimseartha le haghaidh cluichí físeáin agus ionadaíocht LADT. I 2007, Assassin’s Creed Scaoileadh saor é, ag taispeáint cumais jaw-dropping an PlayStation 3. a eisíodh le déanaí. Sa chluiche, meastar go bhfuil an rí ceannaí Abu’l Nuquod aerach bunaithe ar leideanna caolchúiseacha. Agus é ag fáil bháis, deir sé, “Conas a d’fhéadfainn cogadh i seirbhís a mhaoiniú don Dia céanna a ghlaonn gráin orm?” Cuireann sé síos air féin freisin mar “náireach” agus mar “phearsantacht”.
I Assassin’s Creed: Bráithreachas , a bhí suite san Iodáil sa 15ú haois, thug Ubisoft ómós do mhuileann ráflaí na staire trí chaidrimh rómánsúla airbheartaithe Da Vinci a ionchorprú lena mhic léinn fireanna. I seicheamh gairid in-chluiche, déanann an príomhcharachtar Ezio iomardú air as a chuid ama go léir a chaitheamh le samhail baineann, a bhfreagraíonn Da Vinci dó, “Is beag aird a thugann mná.” Níl aon fhreagra ag Ezio a glacadh.
Gnéas, drugaí, agus uilechuimsitheacht aerach
Tá an goid ghluaisteáin Tá moladh agus cáineadh criticiúil araon ag an tsraith as an gcaoi a léiríonn sí an saol uirbeach agus an gangster. Lean an moladh ar aghaidh le haghaidh leathnú in-íoslódáilte 2009 Grand Theft Auto IV: Bailéad Aerach Tony , ina gcaillfidh teidil Tony smacht ar impireacht na gclubanna i gCathair ficseanúil na Saoirse.
Cé nach é Tony go díreach an saoránach onórach LGB T a d’fhéadfadh a bheith ag iarraidh go bhfásfadh a gcuid leanaí le bheith, tá líne an-chuimhneacháin aige ag tús an chluiche. Nuair a bhíonn beirt Mheiriceánach Iodálach, nó “Guidos, faoi bhagairt a choirp Luis”, déanann Tony an argóint a bhriseadh suas: “Hey!… Ní spics ná treoirleabhair muid… NÓ fags.”
Cé nach eiseamláir é Tony, déanann sé cás láidir lena chur san áireamh mar charachtar aerach neamhspleách.
Beagán níos luaithe i 2009, sraith cluiche na Seapáine Duine Scrúdódh sé gnéasacht leis an Byronic Kanji ina cheathrú tráthchuid, agus an “Kanji’s Bad Bad Bathhouse” atá iontach aisteach.
Is é an rud a fheictear ar dtús gur léiriú é ar homoerotic agus farcical maslach, ar mhianta rúnda Kanji a nochtadh, arna léiriú ag glacadh lena “scáth.” Is scáth frustrach agus náire é a scáth a iarrann ar “dhuine” “grá a thabhairt dó.” Réitíonn Kanji a chuid hang-ups agus glacann sé leis an taobh seo de féin, 'Is tú mise ... agus is mise thú, dammit!'
As seo amach, bíonn cuimsiú LADT agus an fhéidearthacht go mbeidh caidreamh comhghnéis ann coitianta go leor chun glacadh leis go deonach. An dá rud Aois an Dragon I. agus Aois an Dragon: Bunús , Teorainneacha II agus an dara agus an tríú Éifeacht Mais bhíothas ag súil go mór le cluichí agus teidil LADT-chairdiúil.
Éifeacht Mais III (2012) ceadaíodh rómánsaíocht dhomhain den ghnéas céanna. Thug sé roinnt lucht leanúna nua isteach, ach do dhaoine eile bhraith siad mar betrayal. Chruthaigh rogha na rómánsacha aeracha, a chuimsigh radharc grá aerach, conspóid nár téadh go hiomlán riamh in argóint chiallmhar óna léirmheastóirí. I gcomhrá den chineál céanna, Tim Caine, a d’oibrigh air Fallout 2 , rinne sé iarracht foinse na conspóide taobh thiar dá chluiche a aithint, Teampall an Olc Eilimintigh (2003): “Sílim gurb é an chúis a fuair [pósadh comhghnéis] an oiread sin airde toisc go raibh [ár gcluiche] bunaithe Dungeons agus Dragons . Cad a d’ardaigh níos mó fabhraí ná mar a bhí Fallout ná nár tharla sé riamh sa chomhthéacs sin. '
Sa Éifeacht Mais glactar leis go bhfuil laochra cruinne, sci-fi firinscneach, agus ciallaíonn firinscneach heitrighnéasach. Cuirfidh cur isteach ar thraidisiúin fadbhunaithe “fabhraí a ardú.” Ach d’fhéadfadh sé freisin dearcadh a athrú den rud atá nó is féidir a bheith ag fear nó bean aerach.
Chruthaigh na conspóidí seo agus a rúin faoi dheireadh ré nua-aimseartha do gamers LADT ina bhfuil an ionadaíocht níos cothroime agus níos cuimsithí. B’fhéidir gurb é seo an léiriú is fearr ar Ellie, príomhcharachtar a bhuaigh duaiseanna The Last of Us . Cé go mbuaileann Ellie na himreoirí láithreach mar dhaoine sollúnta, cróga agus aibí, tá sí freisin leispiach beag-aitheanta , a ndéantar a rómánsaíocht nua a athchur sa prequel Fágtha taobh thiar . Cuimsíonn an cluiche fear aerach, Bill, ar féidir a ghnéasacht a fháil amach má choinníonn tú do shúile scafa.
Bhí conspóideach ag teacht amach Ellie, mar a bheifeá ag súil leis faoin bpointe seo. Bhraith cuid acu go raibh na forbróirí i gcion orthu agus chreid siad gur athchóiríodh siad Ellie tar éis di a bheith scaoilte dóibh cheana féin. Maidir le daoine eile, bhí sé cosúil le beartas inbhéartaithe “don’t ask, don’t tell”. Cé gur mhothaigh lucht leanúna áirithe nár braitheadh amach ón tús an rud a cheap siad a bhí ina mhionsonraí ríthábhachtach, mhothaigh daoine eile nach ndearna sé easpa ar na gnéithe forchoimeádta de Ellie.
Tá Ellie ionadaíoch ar an áit a bhfaigheann daoine LADT iad féin inniu. B'éigean do dhaoine aeracha le fiche nó tríocha bliain anuas nascleanúint a dhéanamh ar réimse mianach steiréitíopaí agus cos ar bolg iomlán chun áit a bhaint amach nach bhfuil a ngnéasacht nó a n-inscne, cosúil le Ellie, faoi cé a dhéanann siad. Murab ionann agus dictum Wildian go ndéanann “an saol aithris ar ealaín,” leag gluaiseacht na gceart an bhunchloch chun carachtair mar Ellie a scríobh.
Ach fiú chomh fada agus a tháinig rudaí, tá bealaí fós le dul, pointe a athdhearbhaíodh an mhí seo caite forbróir cluichí aeracha go hoscailte Lucien Soulban: “Mar sin, cathain a fheicfimid an príomhcharachtar aerach sin i gcluiche [móréilimh]? Ní ar feadh tamaill eile, tá amhras orm, mar gheall ar eagla go mbeidh tionchar aige ar dhíolacháin. '
Is furasta a fheiceáil cá as a dtagann sé. Go staitistiúil, is mionlach den daonra iad daoine LADT. Murab ionann agus an teilifís, is ardán gníomhach meán iad cluichí físeáin - glacann tú ról na ndaoine a bhfuil tú ag imirt mar. D’fhéadfadh imní a bheith ar fhorbróirí cluichí go bhféadfadh sé gur casadh do gamers díreacha é imirt mar charachtar aerach.
Ansin arís, ní cailíní 14 bliana d’aois a bhí i gcuid mhaith againn riamh, agus is cinnte nár bhuail aon duine againn an “Ionfhabhtaithe” ar feadh ár saoil. Ach d’imir muid - agus ba bhreá linn a bheith ag imirt - mar a rinne Ellie i The Last of Us . Is fada a d’imir gamers LADT mar charachtair dhíreacha, fiú nuair is é grá heitrighnéasach an cairéad atá i gceannas ar an imreoir; cén fáth nár cheart d’imreoirí díreacha imirt mar charachtair aeracha?
B’fhéidir nach mbeidh laoch aerach chomh fada uaidh agus a shíleann Soulban agus chuirfeadh sé tús le caibidil iomlán nua i stair dhaoine LADT i gcluichí físe.
Léaráid le Jason Reed