Athdhearbhaíonn My Memory of Us an Dara Cogadh Domhanda mar chogadh róbait

Athdhearbhaíonn My Memory of Us an Dara Cogadh Domhanda mar chogadh róbait

Is gnách go mbíonn cluichí a léiríonn cogadh i bhfabhar an bhuamáil. De réir mar a théann urchair ar foluain agus doirteadh fola, is fusa imreoirí a tharraingt isteach i dtimpeallacht dhian. Le blianta, Glaoch ó dhleacht agus Catha roghnaigh mé na coimhlintí brúidiúla céanna a léiriú arís agus arís eile.


optad_b

Déanta na fírinne, déileálann tromlach mór na gcluichí “móra” le coimhlint mhíleata ar bhealach amháin nó ar bhealach eile. Agus níos minice ná a mhalairt, cuirtear imreoirí i ról a chuireann ina seasamh iad mar leigheas ar an streachailt. Ach tá cluichí a bhaineann gníomhaireacht an imreora i gcogadh, a dhéanann finnéithe as aisteoirí, níos suimiúla go bunúsach. Cluichí Juggler ’Mo Chuimhne orainndéanann sé seo go díreach, ardaithe ag féiniúlacht ar leith.

Leanann an scéal dhá charachtar, darb ainm Boy and Girl go simplí, agus iad ag cairt eachtraíochta contúirtí trí chathair agus í ag dul in olcas. Níl sé deacair allegories an Dara Cogadh Domhanda a fheiceáil in éide fórsaí naimhdeach, gné na seasaimh, nó na sonraí a oireann don tréimhse. Mar sin féin, déantar an choimhlint aitheanta seo a athaicmiú mar fhreasúra in aghaidh ró-thiarnaí robot sinistr.



Mo Chuimhne orainnmothaíonn sé mar scéal am codlata, i bhfrámaíocht insinte chomh maith le cur i láthair amhairc. Níl i ngach caibidil ghearr ach dornán de thimpeallachtaí beaga, fite fuaite le puzail agus sonraí pictiúrtha. Ní dhéanann nádúr cartúineach na bpríomhcharachtar ach na hionbhá atá i gceist le himreoirí a dhoimhniú. Scéal simplí é seo idir mhaith agus olc - ach ní chiallaíonn sin nach bhfuil sé éifeachtach.

Ceanglaíonn an t-aon duine amháin Patrick Stewart an scéal le chéile. Mar sheanfhear, déanann a charachtar aithris ar eachtraí an dá charachtar imreoir. Cuirtear leibhéil aonair ar bun trína mhachnamh, de réir mar a ghluaiseann an t-imreoir na himeachtaí ar aghaidh i bhfíor-am.

Lucht leanúna na Taobh istigh agus Limbo is cinnte go n-aithneoidh na meicnic atá ag obair anseo. Tá cuid mhaith den gameplay nóiméad go nóiméad ag siúl, ag dreapadh, ag léim, agus ag rith idir ardáin stáiseanóireachta. Tá go leor rannóga ann ina bhfuil sé ríthábhachtach naimhde a sheachaint, chomh maith le roinnt puzail dhíreacha.



Ag aon nóiméad ar leith, níl agat ach tacar beag uirlisí chun dul ar aghaidh leis. Buíochas le Dia, tá an cluiche in ann éagsúlacht chompordach a fháil idir rannóga aonair. De réir mar a athraíonn tú smacht malartach ar an mbuachaill agus ar an gcailín, malartaíonn tú cumais.

Mar shampla, is féidir leis an gcailín achair fhada a sprint agus an buachaill ag sleamhnú anuas ar naimhde nár tugadh faoi deara. Cé gur féidir leat gach figiúr a bhogadh ar leithligh, is dócha go gcaithfidh tú an chuid is mó den chluiche leis na laochra atá nasctha le chéile. De réir mar a thagann tú ar ghuaiseacha nua, ní mór duit buille faoi thuairim a thabhairt maidir le cé is fearr a bheith i gceannas air. Cruthaíonn chuimhneacháin ina gcuireann an cluiche na páistí seo ar leithligh, agus a éilíonn comhordú anonn is anall, ar chuid de na constaicí is seiftiúla.

Mo Chuimhne orainn

Tá beachtas sna chuimhneacháin seo i bhfad ó foirfe, áfach. Is minic a d’fhág an meicneoir láimhe mo charachtair gan chúpláil ag an nóiméad is dochreidte, ag cur iallach orm roinnt réimsí a athdhéanamh mar theipeann ar gach leanbh nó díreach go hiomlán cuspóir a bhaint amach. Tá an treo atá os comhair do charachtair tábhachtach freisin agus tú ag bogadh isteach i réimsí nua, agus ba mhinic a bhí frustrachas orm faoin táscaire saighead simplí a tháinig aníos ar an scáileán chun cumarsáid a dhéanamh san áit a raibh mé i mo dhiaidh. Maidir le cluiche a bhraitheann chomh cúramach ar ghníomh agus ar ghluaiseacht carachtar, ba núis chomhsheasmhach na rialuithe.

Agus é sin á rá,Mo Chuimhne orainnTá idirghníomhaíocht scéalaíochta ag taitneamh mar chluiche eachtraíochta níos traidisiúnta. Is é gníomh imreoir a spreagann beagnach gach buille scéil, de réir mar a fhásann an domhan mórthimpeall ort níos mealltaí. Éiríonn timpeallachtaí cathrach níos meath, fásann saoránaigh níos imníoch, agus tógann mothú ginearálta eagla le linn an scéil.

Is iontach an rud é féachaint ar an domhan (seasamh doiléir do Vársá réamh-choimhlinte) ag teacht chun cinn. Cé go bhfeicimid an gníomh trí shúile leanaí, téann an cluiche go roinnt áiteanna dorcha. Tá téamaí na bochtaineachta agus na gairme míleata forleithne, cé go gcuirtear i láthair iad. Tá cuid mhaith den chúlstóras tógtha isteach sa domhan féin, trí phóstaeir bholscaireachta agus NPCanna díomhaoin. Seachas an glórphoist mhothúchánach den scoth atá ag Stewart, cuirtear gach rud in iúl ar bhealach amhairc.



Mo Chuimhne orainn

Taispeántar leideanna idirphlé mar bhoilgeoga cainte le leideanna amhairc, de réir mar a théann an cainteoir faoi. Úsáidtear dath chun béim a chur ar phríomhrudaí, ach ar bhealach nach dtugann ach an cuspóir uaidh. Agus luasann an cluiche uasghrádú agus uirlisí nua ar bhealach a bhraitheann nádúrtha. De réir mar a théann imeachtaí i ndéine, déanann an gameplay freisin.

Breathnaíonn íomhánna buailte dubh-agus-bán go hiontach ar scáileán ríomhaire boise Switch, agus is minic a nochtann an dearadh beoga fuaime leideanna agus leideanna i bhfolach. Mo Chuimhne orainn seasann sé amach mar aischothú inrochtana, agus tiomnaíonn sé go hiomlán dá theachtaireacht. Ní thógfaidh sé an-fhada ort an turas seo a chríochnú, ach is fiú é a fheiceáil go dtí an deireadh.

Scór: 3.5 / 5

Mo Chuimhne orainn ar fáil anois ar ríomhaire, PlayStation 4, Nintendo Switch, agus Xbox hAon. Scríobhadh an t-athbhreithniú seo bunaithe ar leagan Nintendo Switch den chluiche a chuir an foilsitheoir ar fáil.