Gach rud atá uait ar an eolas faoi ‘Magic: the Gathering’

Gach rud atá uait ar an eolas faoi ‘Magic: the Gathering’

Seo a leanas sliocht as Stair Achomair ar Draíocht Cártaí , leabhar nua ag iniúchadh fíor-shaol, stair dhaonna na gcártaí Draíocht, atá ann faoi láthair maoinithe ar Kickstarter .


optad_b

Is í an bhliain 1998, agus tá mé 9. Tar éis seachtainí de neamhshuim féinfhiosrach, d’oibrigh mé faoi dheireadh an misneach a insint do Mike - m’athair, duine fásta fíor a bhfuil luach airgid agus cluichí aige a bhaineann le cleachtadh agus obair foirne - cad é Draíocht: an Tionól is, agus cén fáth gur mhaith liom é a imirt.

“Déanann Will agus Rob agus Brian go léir,” a mhíním, welter néaróg allais agus allais. (Ní mhúineann siad muinín ná díolacháin i scoileanna maighnéad.)



'Ansin ba chóir duit imirt freisin!' a deir Mike. 'Conas a thosaímid?'

Is osna liom faoiseamh. Tá an chuid crua as bealach.

Déanaimid luchtú isteach sa minivan gorm agus tiomáinimid go 45ú agus Bealach na hOllscoile, i gCeantar Ollscoile Seattle. Draíocht , ag an bpointe seo, tá sé ollmhór: is dóigh liom cheana féin gur latecomer mé. Ó 1993, tá sé ag fás go pléascach, agus tá Wizards of the Coast (WotC) - sealbhóirí an chóipchirt, coimeádaithe an lasair - an-saibhir. D'infheistigh siad cuid den airgead seo i siopa suaitheanta, agus tá sé suite, go míorúilteach, míle go leith díreach ó dheas ó theach mo shinsear.

Draíocht casta casta, thar a bheith teicniúil, agus - don fhear dlí - go hiomlán dothuigthe.



Cé go bhfuil an siopa imithe le fada, fanfaidh cuimhní cinn ar a shiopa cluttered, a insamhlóirí briste, a dealbh ollmhór Minotaur agus a vibe steampunk, liom go dtí mo lá ag fáil bháis. Is é an cuimhne is mó a thaitníonn liom an chéad lá sin nuair a pháirceamar an veain, a shiúil muid isteach, a d’iarr muid go huafásach ar an gcléireach cabhair a fháil, a fuair cúnamh suarach, agus ansin chuaigh muid abhaile agus d’imir Draíocht , le rialacha tí. Fuair ​​mé mo chomhcheangail agus rinne mé suaimhneas le creidiúint. Ba draoi mé.

Thóg mé go Draíocht go nádúrtha agus go héadrom. Bhí an cluiche go maith, agus theastaigh uaim a bheith go maith air; de réir mar a tháinig feabhas orm, tháinig feabhas air, go dtí gur mise an duine ab fhearr - de mo chairde. Bhí tréimhse ghairid ann, gar don tús, nuair a chaillfinn uaireanta, do Will nó Rob nó Brian; ina dhiaidh sin, tháinig rialacha an tí níos gaire do na fíorrialacha, agus níor chaill mé riamh iad Draíocht . Tharla sé seo go heisiach mar gheall ar níos mó airgid a chaitheamh ar chártaí ná mo chairde - agus is féidir le duine ar bith dearmad a dhéanamh air sin as a bheith is fearr.

Nuair a bhí a fhios againn go leor chun príomhthionscadal na Wizards a shunadh agus dul chuig an siopa cluiche áitiúil - nó LGS - féachfaidh mé ar na cártaí daor a d’fhágfadh go mbeadh mo dheic dosháraithe. Draíocht rudaí áille iad cártaí - tá “aura” Walter Benjamin beo agus folláin - agus an níos costasaí a bhí siad, is mó a theastaigh uaim uathu.

Mar an gcéanna, is gnách liom mo liúntas a chaitheamh ar “phacáiste teanndáileog,” 15 cárta randamach as tacar amháin, ina ionad sin. Níl aon rud cosúil le pacáiste séalaithe de a oscailt Draíocht cártaí, ag glacadh nóiméad le hól sa bholadh cárta nua-úr sin, ansin ag sileadh trí na cártaí, ceann ag an am, ag blaiseadh na nuachta agus na seilbhe, agus ag sábháil spleodar an chárta “neamhchoitianta”, a d’fhéadfadh a bheith luachmhar nó cumhachtach, go deireanach. Bhí atmaisféar dingy ag an LGS - cairpéid shalacha, spás teoranta, sláinteachas amhrasach - nár chuir ach leis an mbuama. Bhí mé ag iarraidh imirt agus labhairt faoi Draíocht an t-am ar fad, agus d’fhéach mé suas ar na daoine a rinne.

Bhí leanbh m’aois a bhí i gcónaí ag an LGS. Suífidh sé agus sórtálfaidh sé cártaí le maoirseacht tuismitheora ar a laghad. D'íocfadh Floyd, úinéir an tsiopa, íocaíocht leis i gcreidmheas siopa. Níor chaith an páiste riamh é ar threisiú - singil i gcónaí.

Bhí sé thar barr orm.



'Ar mhaith leat imirt?' iarrfaidh sé. Bhí a fhios aige nach bhféadfainn a dheic Slivers a bhualadh.

'Bhuel.'

Bhí a fhios agam é freisin. B’fhiú ceithre huaire ar a laghad an oiread agus mo dheic mono-Bán.

'Cén fáth nach bhfuil?' a deir sé.

“Déanaim dunno,” freagraim.

Ansin dhíolfadh Floyd mé ar chárta, agus cheannóinn é. Múineann siad muinín agus díolacháin sa saol mór, agus oibríonn an bheirt acu go maith ar dhorgaí maighnéad-scoile nach bhfuil aon tuairim acu faoi. Breathnaím siar ar an bhféin-am atá caite, ró-ghrinn agus genteel chun gan a rá le páirc ghreamaitheach, agus smaoiním ar Don Quixote: faitíos ar mhímhacántacht, gafa ag saol na fantaisíochta, agus go hiomlán neamhshoiléir ar bhealaí an chinn seo.

Ina dhiaidh sin, sa veain, d’iarrfadh m’athair: “An fiú go mór é ceithre dollar a chaitheamh ar chárta amháin?”

Ba chóir dom a bheith ag fiafraí dó; ba é a chuid airgid é.

Cassie Murphy


Is maith le daoine a rá Draíocht Is meascán fichille agus poker é, ach tá sé níos cosúla le Lego agus Scrabble . Amhail 2016, tá níos mó ná 13,000 cárta uathúil ann - sin cuid Lego - agus socraíonn tú do chuid Favorites i ndeic bheag, as a dtarraingíonn tú seacht gcinn go randamach agus déanann tú iarracht rud éigin cumhachtach nó cothrom a dhéanamh agus tú ag cur isteach ar do chéile comhraic an rud céanna a dhéanamh— sin é Scrabble .

Maidir leis na sonraí. Draíocht casta casta, thar a bheith teicniúil, agus - don fhear dlí - go hiomlán dothuigthe. Tá castacht an dromchla chomh mór sin go bhféadfadh sé feidhmiú mar cheangal uachtarach air Draíocht Treá an mhargaidh. Uaireanta bíonn mearbhall ar fiú junkies hardcore. Ritheann na rialacha go 36 leathanach (don bhunleabhar rialacha) agus 207 leathanach (don leagan cuimsitheach). Mar is amhlaidh le cluichí boird, is é an t-aon bhealach le foghlaim ná imirt, ach tá súil agam go soiléiríonn an míniú seo a leanas níos mó ná mar a chuireann sé mearbhall air:

Chaith mé an iliomad deireadh seachtaine, na céadta tráthnóna, agus os cionn $ 15,000 ar Draíocht .

I Draíocht , tógann gach imreoir deic de 40 nó 60 cárta, tarraingíonn sé seacht gcárta uaidh, agus is féidir leo cárta a tharraingt agus cárta “talún” (acmhainn) a imirt gach cas.

Is féidir na tailte seo a “thapáil” in ionad “mana,” uair amháin, chun “créatúir,” a imirt a fhéadann “ionsaí” a dhéanamh ar an bhfreasúra, nó “a chuid créatúir a bhac”. An níos mó mana a chosnaíonn créatúr, is é is cumhachtaí é - de ghnáth, beidh níos mó “cumhachta” (ionsaí) nó “cruas” (cosaint) aige. “Geasa” eile - “déantáin” agus “enchantments” —go ar an “gcatha,” in éineacht le créatúir, chun idirghníomhú le créatúir, leis an bhfreasúra, nó lena chéile. Soláthraíonn “Planeswalkers” éifeacht gach cas agus is féidir ionsaí a dhéanamh orthu, cosúil le himreoirí. Soláthraíonn “sorceries” éifeacht aon-lámhaigh, mar a dhéanann “instants” - ar féidir iad a imirt ag am ar bith, cas an chéile comhraic san áireamh.

Tá cúig dhath sna geasa - Bán, Gorm, Dubh, Dearg agus Glas.

Is é an cuspóir saol an chéile comhraic a laghdú, ó 20 go 0. Déanann tú é seo le créatúir, de ghnáth. Tá siad ag iarraidh an rud céanna a dhéanamh duitse. Nuair a éiríonn le duine agaibh, críochnaíonn an cluiche. Is fearr dhá mheaitseáil as gach triúr.

I gcodarsnacht leis sin, scéal-líne na Draíocht an-simplí. Is draoi tú ag troid draoi eile. Tá tú ar cheann de líon ar bith de shaol ardchoincheapa ar a dtugtar “eitleáin.” I measc na bplánaí tá “an Ghearmáin” (Innistrad), “Oirthear na hEorpa” (Ravnica), “domhan miotail” (Mirrodin), “domhan eachtraíochta” (Zendikar), “domhan Arabach” (Rabiah), agus “an saol réadúil” (Doiminéir —Magic An suíomh is íocónaí, a úsáidtear as Urza’s Saga chun Sciúirse ). Tá an chuid is mó de na créatúir ard-fantaisíochta sa chuid is mó de na plánaí seo - elves, gobáin, brushwaggs, daoine. Tá laochra ag an gcuid is mó acu ag lorg rud éigin chun an domhan a shábháil. Faigheann tú an smaoineamh.


Agus mar sin thosaigh mé ar mo rompu a bheith páirteach i gceann de na fo-chultúir is sine, is mó agus is aisteach de chuid geekdom. Sna 18 mbliana idir seo agus ansin, chaith mé an iliomad deireadh seachtaine, na céadta tráthnóna, agus os cionn $ 15,000 air Draíocht . Insíonn an figiúr deireanach duit cén fáth Draíocht ann: freastal ar bhunlíne a úinéirí, agus glacann a chuid imreoirí agus fostaithe, cosúil le Don Quixote, dídean i scéalta fantaisíochta chun ligean a mhalairt.

Murab ionann agus caitheamh aimsire nerd yore, Draíocht Tairgeann sé luach saothair seachtracha. Murab ionann agus cluichí nua-aimseartha a thacaíonn le lucht féachana, níl rang gairmiúil ann i ndáiríre. Áit aisteach atá ann idir Dungeons agus Dragons agus, abair, Sraith na bhFinscéalta : Is féidir leat smaoineamh Draíocht mar leagan lasta-cult de poker. Fágann sé sin gur sampla foirfe é de chomhoiriúnacht an chultúir gheek agus an chaipitleachais, agus na buntáistí agus na míbhuntáistí a bhaineann lena meascadh.

Sula raibh sé ina saincheadúnas ollmhór, Draíocht smaoineamh. Sa bhliain 1991, bhí Richard Garfield ina mhac léinn gradam matamaitice ag Penn. Geeky agus ciaróg-browed, thuillfeadh Garfield a dhochtúireacht agus chuirfeadh sé tús le hobair mar ollamh i gColáiste Whitman i Walla Walla, Washington. Ach bhí fantaisíocht ag Garfield, annamh ag an am agus níos coitianta anois, go bhféadfadh a phost a bheith mar chaitheamh aimsire aige. Chuige sin, bhí sé ag forbairt cluiche boird darb ainm RoboRally , le rialacha byzantine agus costais arda táirgeachta, óna laethanta i Philadelphia.

Ba é an smaoineamh seo a thabharfadh Garfield do Peter Adkison. Roinn Adkison fantaisíocht Garfield: Bhí sé ina POF ar Wizards of the Coast tosaithe cearrbhachais i gceantar Seattle. Ag an am, cuideachta bheag a bhí i Wizards, a bhris beagnach tar éis dó é féin a chosaint ar chúirt dlí maidir leis an gcóipcheart do Dungeons agus Dragons (D&D). Ní raibh Adkison, idéalaíoch, díograiseach, cumhdaithe i T-léinte nerd: Cosnódh cluiche Garfield an iomarca. Ach nuair a mhol Garfield ina ionad sin imirt cluichí cártaí a chomhcheangal le inbhailitheacht cártaí baseball, d’aontaigh Adkison láithreach. Thosaigh an obair ar an bpointe boise.

Sna míonna beaga amach romhainn, d’oibrigh foireann dearthóirí, drámadóirí agus ealaíontóirí go fiabhrasach chun an cluiche a chur ar an margadh. De réir mar a chuaigh na costais léiriúcháin aníos - bheadh ​​an cluiche seo i bhfad níos préimhe ná RoboRally —Garfield agus Adkison scraped airgead le chéile go doggedly. D’fhéadfadh líon ar bith d’imeachtaí beaga, cosúil le hiasacht tarraingthe siar nó ordú soláthair thar téarma, an cluiche a chlogadh sa chliabhán. Ach bhrúigh agus bhrúigh Adkison. Deirtear nach raibh mórán cúraim ar Adkison Draíocht , rud a d’fhág, b’fhéidir, gurb é an t-aon duine a raibh a dhóthain radharc air chun an smaoineamh a chur ar an margadh.

Draíocht debuted ag Origins, coinbhinsiún cearrbhachais a tionóladh an bhliain sin i Fort Worth, Texas, i mí Iúil 1993. Ghin an cluiche intrigue agus amhras. Ní raibh aon rud cosúil leis. Ní oireann sé do seánra ar bith. An bhféadfadh sé a bheith ag obair i ndáiríre? Chaithfeadh a lán daoine imirt, ar feadh tréimhse an-fhada, i bhfad níos mó a dhéanamh ná costais a chúiteamh. Tá scéal apocryphal ann faoi lucht freastail an Bhunús ag fáil deiceanna tosaithe saor in aisce de Alfa , ansin iad a chaitheamh amach: Draíocht níorbh fhiú cártaí a fheiceáil i mála swag.

D’athródh sé seo go léir go luath. Ar 5 Lúnasa, 1993, scaoil Wizards Draíocht don phobal. D'éirigh go han-mhaith leis. Sáraíodh coinbhinsiúin Nerd tar éis Bunús. An níos mó daoine a bhí ag iarraidh cártaí, is mó a theastaigh cártaí ó dhaoine. Thosaigh na cearnóga cairtchláir, 63 faoi 88 milliméadar, le healaín milis agus ainmneacha cosúil le Black Lotus, Ancestral Recall, agus Craw Wurm, ag éirí níos inmhianaithe.

Cheannófaí an chéad rith cártaí, mar sin chuir Wizards i gcló Béite agus Gan teorainn a fhorlíonadh Alfa . Draíocht tá gné ról-imirt agat - is draoi duála tú, créatúir a thoghairm agus boltaí tintrí chun do chomhraic a ruaigeadh - ach sháraigh an tóir a bhí air a spriocdhéimeagrafach. Rannpháirtithe na D&F agus bhí níos mó cluichí cluichí boird eile ann. Ní bheadh ​​an cultúr cearrbhachais riamh mar an gcéanna. Draíocht d’éirigh chomh mór sin chomh gasta gur thug daoine scothaosta dá n-aire. I gcás gach daidí cosúil liomsa, bhí duine ann a chonaic an diabhal, agus uaireanta chonaic déagóirí i Texas a mbailiúcháin dóite mar ofrálacha do dhia cóir cóir.

Ó 1993 go 1995, d’eisigh Wizards ocht “tacar,” nó leathnú chuig Draíocht : cártaí nua, meicnic chluiche nua, ealaín nua. Cuid de na tacair seo, mar Seaniarsmaí agus Finscéalta , sheas tástáil an ama: Bíonn daoine fós ag imirt le cuid dá gcártaí, a dearadh scór bliain ó shin. An chéad leathnú, Oícheanta na hAraibe , go háirithe ríthábhachtach; Bhí sé beartaithe ag Wizards a gcártaí a scaoileadh le cúl nua, rud a d’fhágfadh go mbeadh siad in-idirdhealaithe ó chártaí bunaidh le linn cluiche.

Ach ní raibh. Oícheanta na hAraibe tá tacaí ag cártaí a bhreathnaíonn díreach cosúil le cúl gach Draíocht cárta a cuireadh i gcló riamh, ó Alfa go dtí an lá inniu. Agus mar sin a rugadh saincheadúnas. Dhéanfadh draoithe níos mó ná costais a chúiteamh. Bheadh ​​a lán daoine ag imirt a lán de Draíocht ar feadh tréimhse an-fhada.

Grianghraf trí Oliver Herold / Flickr (CC BY 2.0)